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关于FLASH绘制动态分镜头的问题探讨(2)

人气指数: 发布时间:2013-07-27 10:09  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 孙慧
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  2)在FLASH软件中绘制

  分镜头设计师直接在FLASH软件中,利用绘图工具完成绘制分镜头线稿,再配以前期的对白配音或者音乐伴奏,一边播放一边对动画采用插入关键帧的方式进行调整设计,形成简单明了的动画效果。如果动态分镜头绘制的准确完整,后期的合成编辑几道工序几乎可以被省略。并且中期制作人员接到FLASH动态分镜头的工程文件后,在时间轴分镜头图层上新添加一个动画图层,根据分镜的提示,就可以直接完成动画的制作。

  4、FLASH电子分镜头制作方法

  1)人物角色绘制

  在FLASH中,无论是采用上述两种方法任何一种,手绘后扫描入电脑再描线,还是直接在FLASH中绘制,都可以使用线段或者钢笔工具,通过选择工具和橡皮擦工具完成线条的修改,同时可以打开"洋葱皮"功能,以半透明方式显示,更好地完成描线工作。另外还需要简单划分一下组件,比如头部、左手、右手、左腿、右腿。

  完成线稿后,就可以上色,在上色过程中,颜料桶工具可以完成颜色制定的工作,最好建立一个色指定表,标明颜色的数值以及透明值,这样即使更换电脑显示器工作,也不用担心会上色变暗或变亮。

  设计角色时,还应该注意有动作的部分,如果一个详细的动态分镜头需要展现人物的动作设计,动作变化等更多的信息,还需要在之前的组件基础上,再次划分为更细的部件,比如,胳膊、手、腿、脚、腰、眼睛、鼻子、耳朵和嘴等都要做成组件。当制作篇幅较长的动画时,可以将这些组件转换为元件实现动画,也可以将这些组件分别放在不同的图层实现不同的动画效果。

  2)背景绘制

  FLASH是一个矢量图形软件,使用FLASH直接绘制背景矢量图,具有文件小、传输速度快的特点。但矢量图形过度色比较生硬单一,较难表现出色彩丰富、自然地图像效果,因此,有时候动画设计人员会使用PHOTOSHOP、PAINTER来绘制色彩更为丰富的位图,然后通过FLASH软件中"文件--导入--导入到库"命令,将位图导入作为动画背景。和矢量图相比,位图的特点是可以表现更丰富的层次及色戒,但是文件体积比较大。

  在分镜头台本的背景画面处理中,经常利用景深在影片中营造出空气透视的深度效果,以模拟三维空间的场景感觉。使用FLASH软件也可以完成这一部分的可视化的操作。首先将已绘制好的画面设计图转换为影片剪辑元件,然后应用"属性"面板的模糊滤镜进行处理。因此在背景绘制过程中,尽量分不同图层完成,可以根据远、中、近景划分。

  3)镜头运动


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