maya场景设计的微课资源开发与研究(2)
3项目教学与微课研究
“maya场景设计”课程教学是项目为主,遵循行业工作平台和实际制作流程,形成了任务驱动下的项目教学模式。项目课程的实施过程是以学生为中心的教学过程,教师由过去的讲授者转变为指导者,让学生在自主探究、操作和讨论等活动中获得知识和技能。而教师的职责更多的是为学生的活动提供帮助,激发学生的学习兴趣,指导学生形成良好的学习习惯,为学生创设丰富的教学情境。教师要允许学生犯错,失败的经验对于学生来说也是一种同样宝贵的知识财富。项目教学的最终目的是完成工作任务,通过工作任务的完成使学生掌握知识、技能和态度。教学中更注意对工作任务的细节描述,并提醒学生把注意力放在工作任务上而不仅仅是知识上。
微课研究在目前以专业实践为主体的教学模式中是一个重要的补充,或者说是更进一步的提炼。微课虽然短小,比不上一般课程宏大丰富,但是它意义非凡,效果明显,是一个非常重要的教学资源;它的知识内涵和教学意义非常巨大,有时一个短小微课比几十节课都有用。
4结语
“maya场景设计的微课资源开发”课题以课程教学实践为基础,以场景设计内容为研究对象,从中汲取知识内涵并进行微课资源开发,为该课程的微课制作打下了坚实的基础。一个微课讲解一两个知识点,看似很慢,但稳步推进,实际效果并不慢;微课有积少成多、聚沙成塔的作用,通过不断的微知识、微学习,从而达到大道理、大智慧。
参考文献:
[1]高洁.浅谈动画场景设计中的形式规律[J].美术大观,2011(10).
[2]褚红梅.微课设计与制作的实践与思考[J].当代职业教育,2015(12).
[3]刘宝.职业教育项目课程研究综述[J].职业技术教育,2010(22).
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