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Unity平台下的虚拟交互系统的设计(2)

人气指数: 发布时间:2014-11-05 11:21  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 薛丽丽
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  室内虚拟交互系统中关键一点就是室内漫游技术的实现,本系统将指定路径漫游与自由视角漫游相结合的方式全方位的展现了漫游的技术,让用户更加多角度的浏览室内环境。

  3.2材质的动态更换

  在室内展示中,我们常需要动态地实现墙纸、地板等材质的更换以获得不同的展示效果。材质更换功能需要调用库中的图片即可实现,具体使用方法为调用ChangeTexture函数、PlayerPrefs.GetInt( ) 方法。

  var ChosenColor : int;//声明一个整形变量ChosenColor

  var vehicle01 : Renderer;//声明一个渲染器vehicle01

  var Textures : Texture2D[];//声明一个二维纹理数组Textures

  利用ChangeTexture函数完成材质更换。在ChangeTexture函数中如果整形变量colors的值大于或等于数组Textures的长度,没有材质更换,反之在数组范围内,则将

  材质赋予给渲染器。数组的长度根据材质图片数量所定。

  4 系统测试及总结

  4.1系统测试

  系统设计中直接将界面大小规定为1024*576,运行Dome时无需再设定界面大小。打开系统,进入初始界面,界面清晰明了,各个按钮对应进入不同的场景界面。说明界面场景中只存放一张说明介绍图使得从初始界面跳转到说明界面,加载迅速,此界面测试良好。

  点击按钮,进入室内漫游界面,在该界面实现不同的交互功能,通过测试发现借助于物体模型的优化,减少模型面数使之适合室内使用,更换性能配置较高的电脑进行操作,可以解决系统中存在的运行缓慢的问题。

  4.2 总结

  Unity3D与JavaScript语言的结合运用,实现了室内虚拟交互设计系统的研究。在Unity3D中实现了一系列的交互功能,如自动漫游、手动漫游、场景切换、家具添加、材质更换等。满足了用户直观浏览并与之交互的需求。相信通过知识的不断积累,以及技术能力的不断提高,此系统能实现完全交互。不仅给消费者带来便捷,同时能够服务于设计师。

  参考文献:

  [1] Grigore C·Burdea,[法]Philippe Coiffet.虚拟现实技术[M]. 魏迎梅,译.北京:电子工业出版社,2005.

  [2] Mel slater,Anthony Steed.计算机图形学与虚拟环境[M].程成,徐玉田,译.北京:机械工业出版社,2004.

  [3] 华伦·巴克兰德.在虚拟和现实之间[J].北京电影学院学报,2002(3).

  [4] Joe Gradeek.虚拟现实系统制作指南[M].何定,华宏,译.北京:电子工业出版社,1996.

  [5] Chris Marrin,Bruce Campbell. 2l天学通VRML[M].王海燕,译.北京:人民邮电出版社,1998.

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