浅谈虚拟现实技术的实现与发展(2)
一个好的虚拟现实产品其对于视觉效果的要求往往是非常高的,前期模型制作的精细程度以及渲染效果往往在很大程度上决定了一个虚拟现实产品的成败。对于前期的模型制作主要有以下几个软件:3DMAX,CATIA,UG,PROE,其中各有侧重点,3DMAX这一软件主要使用于建筑场景的制作,如街景,房屋,室内用品以及人体模型制作,它以及其强大的非工程建模能力和绚丽的渲染效果一直深受各个虚拟现实技术者的喜爱,在市场上也占据了相当的分量。CATIA,PROE,UG这三个软件可以说是三足鼎力不相上下,它们都以其强大的参数化建模能力而活跃于工程领域,三者也各有侧重点。catia主要偏重于车辆工程以及航空航天领域,UG主要偏重于航空发动机的建模,proe主要用于模具行业。虚拟现实技术者在建模的过程中往往要根据项目的对象而灵活使用不同的建模软件,取其长处,避其短处。前期模型的制作效果直接影响整个项目的实现效果。
1.2.2 动画素材的制作
虚拟现实技术构建的是一个动态世界,优秀的动画素材能使虚拟世界更加的真实和震撼。在此方面无疑3Dmax和maya占据着绝对的地位。而动画制作在虚拟现实中主要是分为人体动画的制作和普通物体动画。3DMAX和maya都能出色地完成任务,唯一要注意的就是二者软件与相应的虚拟集成平台之间的接口问题。
1.2.3 虚拟集成平台的使用
虚拟集成平台主要用于项目资源的最后整合,将前面所得到的模型和动画素材最后整合成一个项目,并对其进行渲染,可以把第一步和第二步比作材料生产厂,则虚拟集成平台的使用可以认为是是最后的组装厂。此外,虚拟集成平台之所以是上面那些软件所不能替代的主要原因就是可以在虚拟平台中实现项目与外设硬件设备的交互如常见的外设键盘,鼠标。到比较高级的体感设备如kinect等。目前主流的虚拟集成平台主要有virtools,3DVIA studio,Unity3D等等,这些平台可以按照自己的情况进行选用,像u3d由于在游戏引擎方面的强大实力,所以如果单独用来开发普通的2d和3d游戏则U3d是比较好的选择,目前国内相关的资料也是比较齐全。但是如果要考虑输出成3d显示效果的project则virtools和3DVIA studio在这方面有着比较充足的预设来实现各种3d显示效果。
1.2.4 虚拟现实体感设备的交互系统的开发与调试
虚拟现实体感设备主要可分为视觉感知设备,听觉感知设备,触觉和力反馈设备,位置跟踪设备。目前在市场已经有着纷繁复杂的体感设备如微软的kinect,任天堂的wili,视觉头盔等,通过这些体感设备实时读入现实生活中的数据,而进行实时刷新和实时建模和渲染,从而使构建与现实世界实时交互的虚拟系统,这将会是虚拟现实技术发展的一个重要方面。我们应该庆幸我们站在巨人的肩膀上,微软这些公司已经为我们提供了及其强大的硬件支持,使我们有可能独立的完成虚拟现实项目的开发工作。但是同时开发者自己也必须拥有一定的接口开发能力来实现相应的体感硬件和自己所使用的软件的接口开发,如此才能够在未来虚拟市场竞争之时立足于不败之地。
2 虚拟现实技术的应用和其展望
虚拟现实技术由于其相对于现实的高实现性和低成本性,必将广泛用于各个行业。如对于航空行业,通过虚拟现实技术可以不必购进价格高昂的航空发动机便可以对其进行熟悉和研究。建筑行业,通过虚拟现实技术可以虚拟动态演示各种建筑设施,从而增加销售业绩。医疗领域可以通过虚拟虚拟现实技术仿真培训课程,对外科医生进行开刀培训,大大增加医护人员的医疗水平。同时随着虚拟现实技术水平的进步,总有一天虚拟现实技术将会走进千家万户,在各个方面影响人们的生活。
参考文献
[1] 覃伯明.Virtools引擎3D游戏程序设计[M].北京:清华大学出版社,2013.
[2] 刘光燃.虚拟现实技术[M].北京:清华大学出版社,2011.
[3] 赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009,39(1).
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