优秀运动员大脑神经效率及可塑性特点(2)
实际上,通过比较大量的关于音乐家大脑特点的解剖学研究就会发现,能证明运动员大脑特点的研究结果很少,所以,未来的研究应该进一步弄清楚运动员由于长期训练造成的大脑结构的变化。例如,和足球运动员的脚有关的MI和SI的大脑结构是怎样的?类似这样的问题应该研究。
2运动员大脑对外部刺激的反应电位
在该部分我们将比较运动员和非运动员对外部的视觉,躯体感觉、听觉刺激等的大脑反应。目前多数的研究已经使用EEG获得了刺激开始后的感觉诱发电位(sensoryevokedpotentials,EPs)。一般来说,人们很容易假设运动员和非运动员的波幅和潜伏期的差异,然而,这种差异却并不总能被观察到。
2.1视觉诱发电位
视觉诱发电位(visualevokedpotentials,VEPs)可以用来研究中枢视觉通路的视觉认知加工过程。一些论文已经报告了运动员和非运动员VEPs的波幅和潜伏期的差异。Delpont等[23]记录了24名网球运动员、24名皮划艇选手和24名非运动员(控制组)的VEPs。结果表明,网球运动员比控制组和皮划艇选手的P100潜伏期短,并且对24名壁球运动员的实验研究也得到了类似的结果。这些结果表明,球类运动的长期身体训练调节着视觉认知加工过程。另外,对击剑运动员的研究也得出了类似的结果[24],而Magnié等[25]的研究却发现自行车运动员和非运动员之间的VEPs没有显著性差异。
zmerdivenli等[26]比较了9名女性和7名男性排球运动员及9名女性和7名男性非运动员的VEPs。结果发现,女性运动员和非运动员的N145成分的峰潜伏期和P100成分的峰波幅存在显著性差异。Del等[27]研究了17名专业空手道运动员、14名业余运动员和15名非运动员在观看篮球图片和空手道攻击图片时的VEPs。结果显示,非运动员在观看2种图片之后(刺激后300~800ms)的晚VEPs成分没有显著性差异。业余空手道运动员在空手道攻击图片刺激后的300~450ms的VEPs波幅显著低于篮球图片刺激后的波幅。专业空手道运动员在观看空手道攻击图片刺激后的300~450ms的VEPs的波幅比观看篮球图片刺激后的波幅出现了更为显著的降低,但是在刺激呈现后的800ms却出现了更大的升高。以击剑和空手道攻击图片为刺激材料的10名击剑运动员的研究结果也与此类似。
这些研究结果表明,优秀运动员(球类、击剑、空手道)视觉认知加工的神经活动受视觉通路的调节,这种神经调节机制或许是因为某些运动项目的特殊要求。皮划艇和自行车项目并不要求对视觉刺激的快速反应,所以,在研究中并没有发现这种调节机制。
2.2躯体感觉诱发电位
时间锁时EEGs对躯体感觉刺激的评价,是研究人类躯体感觉系统的有效方法之一。例如,躯体感觉诱发电位(somatosensory-evokedpotentials,SEPs)是电刺激之后的末梢神经电位。当正中神经在手腕被刺激时,短潜伏期的电位就能够在大脑的皮质下区域产生,这些电位是潜伏期20ms左右出现的负波N20[28]。
Murakami等[29]分析了7名足球运动员、手球式墙球和非运动员的SEPs、脊髓SEPs和高频振动(HFOs)。HFOs是在500~800Hz带通滤波器(bandpassfilter)的条件下记录的,HFOs起源于SI的布罗德曼氏区3b(Brodmann’sarea3b),是由丘脑投射纤维的突触前活动和3b区的中间神经元抑制活动构成的[30]。对足球运动员后囟胫骨神经刺激诱发P37-N45成分的波幅显著大于非运动员,而手球式墙球运动员由正中神经刺激诱发的N20-P25成分的波幅也显著大于非运动员。足球运动员起源于囟胫骨神经的HFOs的负峰数量和手球式墙球运动员起源于正中神经的HFOs的波幅显著大于非运动员,而脊髓SEPs在3组间没有显著性差异。
这些研究表明长期的运动训练所导致的躯体感觉皮层的可塑性变化与运动项目有关,而且运动员的这些变化主要集中在初级躯体感觉皮层(SI)的3b区,在脊髓水平并没有出现这些变化。另外,还有3个针对音乐家的躯体感觉加工过程的研究,这些研究使用EEG技术和MEG(脑磁图)技术记录了SEPs。
上述研究表明,长期的运动训练导致手部SI特定代表区发生神经可塑性变化。未来的研究应该着眼于解决运动员躯体感觉加工过程的争议问题。首先,目前大量的研究仅集中产生于SI3b区的SEPs的N20成分上,并没有分析P25、N35、P45、N60和前额N30这些成分,未来研究应该进一步分析运动员与非运动员在这些成分上是否存在差异。第二,未来的研究应该探寻二级躯体感觉皮层(SII)的特点,因为SII与注意、决策、痛觉和非痛觉信息的整合输入等更高级的认知功能有关。第三,虽然前面的一些研究已经使用MEG探寻了音乐家的手指SI特定代表区,但是没有任何研究对运动员的这种大脑皮层代表区进行功能定位,这有待于今后进一步研究。
2.3脑干听觉诱发电位
脑干听觉诱发电位(brain-stemauditoryevokedpotentials,BAEPs)被用来评价脑干的听觉和临床状态,特别是对有听力损耗危险的婴儿。这些电位变化可以在听觉刺激开始后10ms左右被记录到,它们是由5个波构成的。BAEPs的发生器包括耳蜗神经起始端的I波,耳蜗神经和耳蜗核的颅内部分的II波,梯形体III波及横向圆角的IV波和V波。经文献检索可知,目前仅有2个研究比较了运动员和非运动员的BAEPs。
Martin等[31]首次报告了运动员的BAEPs,他们以24名网球运动员、24名皮划艇选手和24名非运动员为研究对象,测量了潜伏期、峰间潜伏期(IPLs)和波I-V的波幅。结果表明,网球运动员和划艇运动员的波III-V的潜伏期比非运动员短,潜伏期变短表明上级橄榄复合体的突触传导时间变短,说明BAEPs和运动训练有关。
我们建议未来的研究要想探寻运动员和非运动员的可能的神经加工机制,必须将BAEPs的中、长潜伏期,特别是N100(N1)成分和脑干结合起来进行分析。N1成分出现在听觉刺激呈现后的100ms,分布在头皮前额中央,与更高级的听觉加工过程的神经活动有关。今后应当加强对运动员和非运动员的听觉皮层反应的研究,因为听觉信息加工在感知运动技能操作中扮演着重要的角色,特别对于诸如跳舞及球类运动等运动项目更是如此。
3采用高时间、空间分辨率技术研究运动员的大脑
3.1EEG光谱功率
对于气手枪、步枪、射箭、飞镖等运动项目而言,在应激情境下如何在“预射”期将注意集中在靶子上对于获得最佳运动成绩至关重要。EEG采集到的光谱功率(EEGspectralpower)可以用来研究射击、射箭等活动预射期的神经活动。一般来说,在运动准备期和随意的自定节奏的运动执行期alpha(大约8~12Hz)和beta(大约14~30Hz)频段在感觉运动皮层区的振幅减小。这一现象与事件相关去同步化作用(event-relateddesynchronization,ERD)有关。特别是alpha节律(alpharhythms)已经被认为是运动员认知加工过程的重要指标。预射期枕叶的alpha功率反应为我们提供了射击操作要求的视觉信息加工数量的重要指标。
一些EEG光谱功率的研究已经发现运动员和非运动员之间的差异。Del等[32]研究了18名气手枪和10名非运动员的气手枪射击操作,结果发现在整个头皮区域,运动员比非运动员的低频和高频alpha事件相关去同步化波幅小,运动员高分射击的高频alpha事件相关同步化(event-relatedsynchronization,ERS)波幅比得低分射击的波幅大。这些差异在其他任务中也得到了证实,例如步枪射击、表象高尔夫推杆入洞过程,睁眼或闭眼安静站立及观看录像等。
建议今后的研究应该使用生物反馈技术来提高新手(非运动员)的运动信息加工能力。例如,Babiloni等[33]对专业高尔夫运动员在推杆入洞时的EEG光谱功率进行了分析,结果发现成功的推杆动作在右手和手臂初级感觉运动区的前额中线位置的高频alpha功率(10~12Hz)比不成功的推杆动作的更小,而且alpha功率下降的幅度越大,不成功的推球动作错误就越少。这一研究结果说明,对于新手而言也能够使用alpha功率来评价他们的操作绩效。因此,使用EEG光谱功率的生物反馈帮助提高训练期间新手的操作绩效是今后比较有意义的研究方向。
3.2事件相关电位
事件相关电位(event-relatedpotentialsERPs,ERPs)是测量具体信息加工过程大脑神经元活动的直接方法。ERPs的波幅和潜伏期在头皮部位的变化反映了个体在实验条件下的神经元功能,而且多数个体的ERPs是相当稳定的。ERP技术最大的优势是具有较高的时间分辨率,可精确至毫秒级,能够准确地在线显示认知活动在不同时间进程中的脑功能活动状态。
在ERP的研究中,头皮顶区分布的P300或P3b成分是最重要的,因为它们和上下文更新和终止及事件分类的认知加工过程相关。在“oddball”范式中,P300产生于靶刺激呈现之后的300~600ms(“oddball”范式是指靶刺激按照一定的比例在随机的标准刺激序列中出现),在标准的“oddball”范式中,通常靶刺激和非靶刺激出现的比率分别是20%和80%,P300波幅相当于注意资源对给定任务分配的数量,而潜伏期被认为是对刺激分类速度或刺激评价时间的测量,一般与选择反应加工过程无关。对于脑损伤病人及颅内记录和非侵入式记录的研究已经证明,产生P300的脑区分布甚广,例如PFC、丘脑、颞顶结合处、海马、ACC及颞叶等。
其中有一些研究比较了运动员和非运动员之间P300的特点。Iwadate等[34]比较了7名足球运动员和7名非运动员的躯体感觉ERPs,结果表明:在完成下肢“oddball”任务时,运动员和非运动员相比P300波幅较大,潜伏期较短,而在完成上肢“oddball”任务时,没有组间差异,这说明长期的运动训练导致了运动员躯体感觉认知加工过程的可塑性变化。Nakamoto等[35]使用“go/no-go”任务范式,结果发现棒球运动员在“no-go”试验中的P300波幅在前额电极(Fz)(被认为反映了抑制反应的程度)比控制组大。“go/no-go”范式广泛用于研究运动反应执行和抑制过程的神经机制。在这个范式中,被试产生了对靶刺激的反应同时抑制了对非靶刺激的反应。研究者认为,棒球运动员的大脑具有更强大的抑制功能,能够尽快地终止与任务无关运动。
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