基于动漫技术的太极文化推广系统研究(2)
在进行角色造型设计时,充分考虑到后期太极拳动画的制作,因此我们利用三维技术进行角色设计,从而便于后期的动作制作。但是为了吸引不同的群体对该太极拳推广系统进行使用,在进行三维角色建模时,我们针对不同群体建立了不同的模型,同时对模型贴图也进行了群体的区别设计。
在进行场景设计时,为了使场景能给学习者带来强烈的绘画质感,我们采用二维手绘的方式进行场景的制作。由于场景是平面图,且透视角度已经固定,那么使三维技术制作的人物角色就可以利用三维软件里的虚拟摄像机来调整透视角度,使人物与场景在视觉空间上保持一致性〔5〕。
33动作分镜头及音乐制作
太极拳在动作形态上讲究柔美、圆润、舒展、中正、动静相兼、刚柔相济、行云流水、连绵不断,因此,我们在进行动作分镜头制作时,要求制作人员必须先亲自学习太极拳的各个招式,并领悟其中的意境,绘制分镜头脚本时,由专业的太极拳教师进行指导,力争体现出太极拳所遵循的以意领气、以气引动、行断意不断、体停气不停的动作要领。
在背景音乐的选取上,音乐的意境要和套路的风格相吻合,节奏不能强烈〔6〕。为了吸引时尚的中青年群体,我们采用了现代音乐作为背景音乐,而对于中老年群体则采用能够体现民族文化的传统音乐作为背景音乐。
34原动画设计与制作
动画作为一种综合性极强的艺术形式,不仅有着电影的语言形式,又有着美术的艺术语言,具有极强的艺术表现力和生命力。因此,在进行太极拳动作设计时,要充分体现运动规律,发挥动画艺术的表现力。
由于在前期的角色造型设计中,我们采用了三维技术进行对象的创建,那么在进行太极拳动作制作时,相比二维技术要减少很多工作量。Maya的动作库为我们提供了大量的动作,简化了动画制作的工作量。然而在太极拳各招式中,节奏是非常重要的,为了能使动画节奏达到逼真的效果,我们把体育教师打太极拳的过程录成视频,导入AE中,然后在AE中以帧数模式显示视频长度,以此来确定太极拳各招式中关键帧的位置,从而在Maya中实现动作的编辑,最终使动作效果达到太极拳的要求标准。
35后期合成、输出
在后期,我们使用AdobePremiere进行合成。我们将前期做好的动画片段、背景以及背景音乐导入到Premiere中,通过剪辑及特效的添加完成整个效果的合成,并使用Premiere的字幕功能和录音功能,为太极拳各招式添加动作名称及动作要领。为了保证画面的清晰度,同时满足各种媒体传播的需求,在进行输出时,我们针对不同的媒体采用不同的输出设置,例如对于网络传播媒体,我们以FLV格式输出,便于网络传输;针对喜爱使用手机的群体,我们可以输出成MP4格式来满足用户需求等。图1为太极拳推广系统的开始界面设计。
36软件使用说明
软件的用途。本软件的开发是为了有效地推广太极拳,扩大太极拳文化的影响范围,为太极拳爱好者提供一个交流的平台。
软件的运行环境。本软件运行在PC及其兼容机上,使用Windows操作系统,要求系统中安装有Flashplayer播放器。在软件安装后,直接点击相应图标,就可以显示出太极拳推广系统的主菜单,进行相应的操作。
软件的功能。该软件包含四个模块,分别为太极拳简介、陈式太极拳、太极文化和太极拳主页,其中第一个模块太极拳简介主要介绍了太极拳的发展史,以及陈式太极拳的主要特点;第二个模块陈式太极拳是利用动画的形式展现陈式太极拳的各个套路。方便太极拳爱好者对陈式太极拳的自学;第三个模块太极文化主要介绍与太极相关的一些文章,例如温县陈家沟简介,陈氏一族简介,太极养生,太极相关产品等文章;第四个模块太极拳主页主要利用网络,对太极拳文化进行整体的宣传,包括太极相关新闻、太极论坛、太极拳视频、各式太极拳介绍等内容。
4结束语
通过动漫形式将传统的太极文化重新包装演绎,创造符合现代人审美观点和观赏模式的文化品牌创意产品,必能将太极文化推广得更快。在这个网络日益盛行的社会中,物质的传播途径也在不停地发生变化,基于动漫技术的太极拳推广系统就是在此背景下诞生的。通过动漫传播的途径,不但可以快速有效地弘扬我国民族文化,而且对于太极产业的发展也有一定的推动作用。但是,随着计算机技术的不断发展和日益更新,该系统也存在一些需要改进的地方。
参考文献
〔1〕梁华伟地方特色体育文化资源开发与品牌战略研究〔J〕广州体育学院学报2011(2):44-47
〔2〕张之益现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流〔N〕中国文化报,2010-4-21
〔3〕李宏文化视角下的校园动漫现象研究〔J〕广东技术师范学院学报,2012(10):25-26
〔4〕孟宪义,张彤,等基于3D动画技术的煤矿安全培训系统〔J〕煤矿机电2011(4):113-114
〔5〕马瑞智,刘洋,等浅谈二维动画与三维技术的结合〔J〕科技信息,2010(31):7-8
〔6〕赖朝晖太极拳教学中运用背景音乐的必要性
〔7〕体育科学研究,2004(4):95-97
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