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浅析二维动画创作的有效捷径

人气指数: 发布时间:2014-01-13 17:02  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 黄春霞
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  摘要:现在我们常见的动画中的角色形象都是通过导演按照剧情的需要而设计的,这些都是由二维动画创作出来的,在创作中,创意的理念在整个动画创作中是占比例最大的。二维动画创作本身是属于暗默性的行为技能,但也是属于那种非正式化的知识教育,而二维动画创作的有效捷径就当属模仿了,本文就二维动画创作的发展现状,二维动画创作的设计,以及模仿创新是二维动画创作的有效捷径来探讨,并简单了解二维动画创作的知识。

  关键词:二维动画;有效捷径;创作

  随着社会经济的发展,人们的生活质量也越来越高,压力也越来越大,有时候需要缓解压力,想看不仅小孩能看,大人也能看的动画,因此,动漫行业也随之迅速发展起来,要成功制作一部动画片,是很多动画创作人前进的目标。动画创作知识繁缛复杂,这在制作过程中分三期(前期、中期、后期)才能制作完成,因此,为动画创作这个门槛设立了很高的。每一个动画工作人员,都在寻找一种有效的解决方法,这也是本文所要探讨的问题,二维动画创作的有效捷径是需要我们共同去研究的问题。

  1二维动画创作的发展现状

  在上个世纪50年代,我国动画是世界上最大最强的创作基地。也许是从上个世纪90年代开始,日本的动画在慢慢发展起来,主要是针对性比较强,动画中的情节比较相连贯,在角色上创作也很符合年轻人的审美特点,因而,我国的年轻人就慢慢被日本动画给吸引成为忠实观众。从卡通消费市场调查中了解,一般青少年喜欢日本动画的人占60%,中国原创动画占11%,欧美动画占29%,这个调查结果也有七八年了,如今,我国动画也有巨大的变化。市场上很多的动画都是中国加工完成的,如《死亡笔记》中的动画部分就是我国某些动画公司完成的,不仅如此,包括最受观众喜爱的《柯南》《功夫熊猫》《网球王子》等中间的一些动画也在中国制作的。最近几年,我国原创的动画也在国际市场逐步发展走红,如《喜洋洋与灰太狼》《风云决》等一些,现在我国动画行业不再只满足加工外国动画了。自从2007年我国广电总局发表《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后,动画行业发展很迅速。就在同年中,我国原创动画产量比往年产量翻倍甚至更多,目前,我国动画制作规模已经超越日本了。

  如今我国动画产业发展迅速,是因为有政府的支持,并巩固了我国动画与原创剧情在世界动画行业的地位,让青少年的课余生活更丰富,同时增强了精神文明创建,更为动画产品创造了更大的市场和展现的平台。

  2二维动画创作的设计

  (1)二维动画创作的前期设计。所谓动画的情节都是根据生活中某些片段而创作出来的,因此,动画里面的内容要参考现实人物的生活写照和运动规律,例如照相、照片、文字记载等一些。不管是什么创作的影片,在做场景设计之前都要对剧本很熟悉、很理解,俗话说:“从剧本出发,从生活出发”。我们在了解历史的背景,知道了地域的民族特征,时代的特点,人物的特征,了解了影片风格特点的前提下,才能明确的把握主题设计需要的场景。

  在动画创作初期,我们首先要知道动画创作不同于影视创作,更不同于文学的创作,因此在创作剧情时要夸张,简单明确,思路清晰,要使在电影中无法大胆实现的一些效果。用个性的手法来表现出动画剧本的特色本质,并通过动作的方式表达出人物的特征,语言的夸张与动作表现剧情的发展变化,整个气氛就需要场景的结合来渲染。在创作剧本时,有些和故事本身无关的情节能不要的尽量都不添加,要注重动画的完整性。

  (2)二维动画创作时题材的选取。一部动画的成功,首先在选择题材上是很重要的,如要在动画剧本设计的质量与动画影片上的质量提高,主要就是题材在选取上要跟的上时代的流行元素。通过一部有时代流行元素的动画,观众在观看影片时就能体会到时代的流行元素,感受到编者创作时的心情。比如:日本的动画大师宫崎骏很多作品,《天空之城》《幽灵公主》系列的影片,突破了传统的动画片以儿童为核心观众的理念,也收获了不同年龄层次的观众,得到了大人的喜欢和认可。宫崎骏通过自己的想象力创造出动画电影的特色,给人们带来更广阔的视野效果,作品本身也有很深刻的思想含义。动画剧本的创作基本要来自于生活,更要高于生活。

  (3)二维动画创作的人物造型设计。动画创作中不仅剧本要源于生活,而动画中的人物造型也来自于生活,这是一种很多的元素构造的艺术。在动画创作里,出色的动画人物造型设计是整部动画片成功的一半。任何造型的方式是很多不同样式的,但是基本的本质还是离不开的,就是夸张与简单这两种基本的手法。造型的夸张与现实不相符而形成的视觉效果,更能突出人物个性特点,从而赢得观众的视野。

  3二维动画创作的有效捷径是模仿

  事实证明,动画创作方面的知识是很难通过文字、语言和符号来表达的,因此,在物理上很难传播与复制。通过语言知识所描述的行为活动来模仿,让知识所描述的场景、环境用二维动画创作出来,在实际的生活中反复训练,并在短期的时间里了解与知识所描述类似的技巧能力,从而产生了“复制”,“传输”的效果,我们称之为间接传输,也称为模仿,这是对一些没有结构性知识间接传输的方法。这种情况目前还未得到理论上的解释,这种模仿的方法在实际中被很多的实践证明,并被广大人们所运用。比如人在成长的过程中学习到人类本身的生活技能。然而,学习到的生活技能并不是自己摸索的,也不是从书上或者从别人口中所讲而学习的,而是通过模仿别人的行为而了解的。例如小孩子在开始学习说话时,并不是通过学习说话的语法,而是经过模仿大人的发音和平时的说话而练习的。我们在练习写字时最主要是练习别人的字。长时间下来,小孩子的一些言行举止,思维方式的都是通过模仿而获得的。有位西方哲学家亚里士多德说过:“人是最善于模仿的动物。人是借助于模仿来学习他最早的功课的。”不光是小孩会模仿,大人的许多生活技能也是通过实践模仿而学来的。比如,在学习绘画的时候,也不只是通过阅读书与教材,而是更多的是经过模仿名画家的作品学习的。因此模仿是人们学习某种技能最有效的捷径,所以二维动画创作首先也是通过模仿他人的作品,而慢慢成长的。

  4结束语

  总而言之,二维动画创作最有效的途径还是模仿,通过不断模仿,从中掌握二维动画创作的技巧性的二维动画制作知识,得到了各种动画创作的设计技巧,好为将来的创作做基础和准备。我们通过了解二维动画创作的设计流程,模仿别人的动画作品,是我们创作二维动画的最有效的方法。

  参考文献:

  [1]徐斯军.闪客制片厂:FlashMAX经典动画实例教程[M].北京:中国青年出版社,2003.

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  [3]瑞哈特(Reinhardt.R)(美),等.FlashMAX宝典[M].曹明,等,译.北京:电子工业出版社,2003.


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