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论电脑二维动画照比其他动画形式的优势与劣势

人气指数: 发布时间:2014-01-13 17:04  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 林宏瑾
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  摘要:电脑二维动画是一种有着丰富动画效果的表现形式,在提升整个动画的表现技巧、打破以往三维动画独立局面等角度有着很大的作用,是现代动画创新发展的一个重要手段。本文将围绕电脑二维动画照与其他动画形式相比较,分析电脑二维动画照的优势与劣势,更好的推动动画的发展。

  关键词:电脑二维动画照;动画形式;劣势;优势

  电脑二维照在整个动画艺术大众化的发展过程中,尤其是在卡通动画的发展历史中,经过长期的创新运用,二维动画在制作与造型上都有很大的进步,有着相对成熟的艺术魅力,尤其是在对动画中角色塑造等有独特的创新手法,譬如在夸张、幽默艺术等技术运用上,有着很大的优势。

  1简述电脑二维动画照比其他动画形式的优势

  1.1图像处理技术的升级

  在电脑二维动画照的艺术处理中,图像设计以及几何造型有着很大的进步,尤其是在电脑技术不断升级的基础上,对于动画制作中采用几何学的方法进行动画设计与对象的描述,在的打破制作成本高、费工费的基础上,结合基于图像处理的制作方法,通过对已有的数据图像进行有效提取,表现出空间的整体动态,从而形成有效的动画效果,这些都是电脑二维动画照图像技巧的综合功能。

  1.2运动控制与渲染技术的升级

  在当前的电脑二维动画照的整体技术中,对于整个动画的运动控制与渲染技术是有着很高的要求的,通过当前电脑设计以及软件运用的升级,很多的动画制作将画面逐帧画出,这些需要一定的工作量,在电脑技术运用中,采用运动控制技术,将电脑设计中动画原型进行角色造型,并更具剧情的需要,确定相应的关键帧,在动画绘制中使用静态的关键画面,并利用软件生成图像画面,在这样的基础上,对于电脑二维照所形成的空间运动感,将有着很大的艺术效果,对于提升整个电脑制作与动作形态有着强大的推动力。

  1.3绘制上偏向透视与立体化的表现

  在电脑二维照的动画效果中,采用二维电脑场景绘制的有效手段,形成具有强大透视以及立体化的感觉,在整个剧情与动画效果的表现中,形成更大的表现手法,更好的凸显出整个艺术创作的效果,如最近的国产大片《西游记》在场景的绘制上,较之与传统的美术电影《大闹天宫》就存在着差别。两者在题材和角色的塑造上有一定的延续性,然而在一些场景的绘制上,前者明显的注重一种空间感,也就是我们所说的三维立体感,整个场景给人以更真实的效果,这也是平面动画在当今三维技术飞速发展的时代的一种创新。而将这种手法做的及至的另外一部国产动画片《蓝猫淘气三千问》,他的主角是用平面手法来制作完成,所以动作比较夸张可爱,从中有《猫和老鼠》中的痕迹存在,但在平面绘制上他摒弃了传统二维动画较为重要的线条。这一点正好弥补了片子中存在的三维场景和二维角色的画面协调问题。《蓝猫》在制作一些场景和某些角色时,为了体现真实的效果,完全用三维软件去实现他,比如里面的恐龙,太空中的飞船舱,史前的一些景物等等,这一点也正好体现他说教试的动画片需要体现一定真实性的特点,同时生动的平面角色也很好的抓住了小观众的眼球,愚教于乐,这也是这部动画片的成功之处。

  1.4意境表达的神韵更加鲜活

  在电视片头包装艺术的表达中,电脑二维制作有着很大的优势,在通过概念化的表达模式,在整个电脑制作过程中找到一些基本的平衡点,在打破传统的虚幻与呆板的基础上,电脑二维制作在创意设计上更加注重形神兼备的表达方式,通过多种表现手法的综合运用,真实的二维照能让观众对每一个项目都有很深的艺术感染力,尤其是在意境的刻画中,打破传统动画形式的短处,将每一个动画项目的主题鲜明的诠释出来,凸显出在神韵与精神品质的刻画上,没有啦过硬的转换,增强动画的故事性,在表现上更加融合,形成统一、流畅的美感享受,更好的达到动画的整体效果。

  1.5动态的艺术感染力

  在整个二维电脑制作过程中,形成独具特色的表现手法,将创新手法融入现代电脑二维照制作与设计中,尤其是浓缩成为一种精神的艺术表现,形成动态的、灵性的、艺术魅力强的标志性动画作品,并展示出动画主角的动作、表情等一一呈现出来,融入工艺制作,材料的选择等等,形成具象的、可视化的艺术感染力,做基本视觉形象和定义上的规定,规范动画主题的基本造型。比如,外形特征、尺寸比例、基本色彩,同时根据动画需要的精神内涵,确定其基本的性格特征及风貌。依据设计的自身特点,融入动态、表情、活动情节的规范,并配合各种不同的场合、报纸、环境等来确定设计的整体思路,突显出动态的艺术感染力。通过电脑二维制作的艺术手法,融入对动画自身的理解和特征,将动画主角的人气特点、艺术魅力、生活空间等展示,彰显出抽象主义创作手法的魅力。

  2分析电脑二维动画照比其他动画形式的劣势

  2.1处理复杂动画的困难性

  在整个制作过程中,形成不同的速度表型,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。分工太细,设备要求较高。尤其是在人物转型的制作过程中,对于正面与侧面的转换,在矢量绘图上存在一定的局限性,尤其是在绘制相对逼真、真实的精细动画风格,就存在有一定的困难,很难凸显出整个画面的丰富色彩与图像的柔和性,形成了一定的缺陷。

  2.2动作上的转换灵活性不够

  在整个动画效果的展示中,虽然电脑二维照有着一定的动作节奏感,但是在动画的弹性上,出现有角色的夸张变形,在整个显示中,套路化的动作幅度相对较大,造成视觉上的一些影响,尤其是在大幅度的动作表演前,要加上一些小小的静止的小动作,有时会给整个画面带来一定的呆板性,对于新元素的吸收,还存在有相对的可比性,在创新技术上的跟进还可以更加加强。

  3结语

  在电脑二维照的制作过程中,通过采用全新的技术手段,充分发挥出二维制作的优势,找出一条全新的制作手段,对于整个电脑制作与动画效果的实现都有着很大的促进效果,可以制作逼真的真实场面,甚至可以达到以假乱真的效果,更多的渲染出平面的效果。

  参考文献:

  [1]张惠临.20世纪中国动画艺术史[M].陕西人民美术出版社,2008.

  [2]赵前,李钰.原动画设计[D].中国人民大学,2005(10).

  [3]中国美术家网.为动画插上翅膀——电脑动画发展史.

  [4]中国美术家网.中国动漫产业历史和现状.

 


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