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造型与叙事:动画角色表达语言辨析

人气指数: 发布时间:2014-09-11 19:55  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 李健
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  [摘 要] 动画角色设计中叙事和造型之间的关系是处理的重点。但在设计实践中,对于如何用形象表达属于不同话语场域的叙事元素并不清晰。文本资料的利用价值并不是自明的,由于表达媒介的差异性它常常会局限设计实践的艺术发挥。因此充分发挥叙事元素的设计价值,需要明确叙事和造型在角色设计中各自的作用范围以及二者相互协作的形式。这对于动画形象角色设计具有方法论的意义。

  [关键词] 动画角色设计;叙事;造型

  角色设计中对人物形象叙事性的要求已经成为设计常识。但由于缺乏深入的理论构建工作,创作并没有很好地解决叙事和造型之间的矛盾,“或者完全抛开角色叙事背景,将角色当作独立的平面艺术来设计;或者严格律守文字脚本对角色的描写,将角色造型变为成为简单的文字图解”[1]。这种实践上的困境来自文字与图像的内在差异性。本文通过对已有的设计方法分析,指出如何协调叙事与造型在角色设计中的关系,以保证它们服务于统一的艺术目的。

  一、叙事与造型互斥性

  许多理论都提出要重视从叙事层面对角色的个性、生活、社会、文化、环境背景的综合考查分析。但在具体的创作实践中,设计者常常机械地将叙事元素以图解的方式转换为视觉符号,通过堆积和拼凑来塑造角色,以此方式产生的动画形象往往琐碎、缺乏美感和创造性。不可否认,对角色叙事背景的考查是必要的,但同时也要看到用造型传达叙事有其内在的局限性,这主要体现在以下三个方面。

  首先,从某种意义上说,角色形象设计本身并不是一个完整的艺术作品,无法一次性地满足叙事要求。相比较平面绘画作品,艺术家在完成创作后,会将他的工作以完整的形式一次性地交付给观众。而动画角色设计的艺术价值不仅仅停留于一个固定的二维平面上,也并不在于角色静态的造型样式本身。它的真正魅力只有通过它在银幕上的表演才能全部展现出来。观众对一个动画形象是否喜爱不会停留于视觉形式的审美愉悦,包括三维位形象、情绪、情感、动作和事件构成角色的整体世界。因此,角色设计师的工作即使完成也不能算是完整的艺术作品,它只是塑造整体角色的一个阶段,只是完整叙事的一个部分,还有待于进入动画制作的后继步骤被二次创作。

  其次,角色形象在时间—空间上的孤立性是难以表达叙事的根本原因。时间艺术与空间艺术是叙事和图像最常见的区分方法。叙事中的事件是“从一种状况到另一种状况的转变”[2],强调的是历时性的变化。静态的动画形象难以表达历时性的因果关系。形象的表达范畴是空间结构,展示物体在三维环境中的位置、形状和外观。由于缺乏语境,观众只能通过视觉符号去推测人物信息。这种推测往往是极为模糊和不确定,容易产生歧义。[3]此外,角色所有的信息都在孤立的形象之中,与叙事相比,它缺乏其他的表达和解释途径。因此一个单独的角色造型来自视觉上的信息量远远达不到文本中信息的精确程度。由此产生的意义模糊、偏差以及信息缺失都对设计师将角色从文字的语言维度转换为图像的视觉维度造成了困难。

  第三,文字和图像属于两种不同的表达媒介,它们天生具有不同的内在要求和展现方式。表达者在使用这两套符号系统的思维方式与视角会有巨大差异,进而导致表达的效果也各有偏重。叙事能够传达清晰的含义和普遍性的概念,但无法让观众获得鲜明的感知体验。而图像“比语言更为具体、更可感觉、更不易捉摸,它是一种在获得正确的知识和意义之前的东西”[4]。图像的感性和直观首先要求的是对造型和形式的审美体验而不是概念性的理解。设计师也难以用图像去解释和推理角色。如果过分地陷入这种语言的“图解”工作,则会丧失设计的真正领地,对视觉形式的探索。

  二、“角色叙事”的创作方法

  面对这些问题,角色设计师在创作中提出了各种解决“角色叙事”的方法。由于设计师的个性和创作习惯,我们无法将所有方法一一列举,这里仅指出几个具有代表性的角色设计方法:

  1.体系化的创作方法。这一方法的目的不仅是要生产静态的形象,而是要将角色的生存状态视觉化。比如故事中几个主要角色常被放在一起同时设计,其形象被放在一张画面中并列展示。当角色和其他角色在形象的体量、比例和形状上产生巨大反差时就会视觉上的对抗效果,这成为叙事中的戏剧冲突的视觉隐喻。此外,对角色的生存状态的探索意味着还要考虑角色在故事中各种表演和动作、体会角色的表情和神态,以及人物在特定的状态下的举止、反应和态度。设计师会描绘人物在特定的事件中的特定状态,这种极为具体的勾画去除了概念性的成分,力图还原角色生活中最真实的存在状况。通过这些视觉化生活状态的再现,设计师能够以不同于文字叙事的方式讲述人物的故事。

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