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小学低段识字教学游戏型课件的设计与开发(2)

人气指数: 发布时间:2016-03-11 10:33  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 陈丽敏
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  2.目标
  目标是玩家在玩游戏时要完成的任务,在游戏一开始时就要说明,游戏目标是整个游戏的灵魂,它需要开发者认真考虑,它不仅影响游戏的趣味性和吸引力,而且还会影响游戏的教学性。游戏型课件中的游戏目标既要与游戏故事无缝结合,又要与教学目标结合。教学目标要蕴含于游戏目标之中,当游戏目标实现时,教学目标也应能实现。
  以本游戏的 “游乐园”为例,该场景会设计一个“旋转摩天轮”小游戏,摩天轮的各个篮子上标有拼音,游乐园里面的小朋友手上有一个牌子,上面写着汉字。必须拖动小朋友到相应的篮子上,摩天轮才能够旋转并响起悦耳的音乐。这个过程中,游戏的目标是使摩天轮旋转,学习的目标则是学生能够将汉字与拼音对号入座。这两个目标是一致的,在达成学习目标的同时,游戏目标也随之完成。因此,通过游戏的形式,让学生的学习积极性变被动为主动,学生的有意注意也得到有效的培养。
  3.规则
  规则是游戏的一个重要形式元素,它规定了玩家对游戏对象所能采取的操作,是玩家和游戏对象间的关系。游戏玩家必须了解、接受并严格遵守这些规则,才能顺利地完成游戏。
  以本游戏中的超市为例,该场景会设计一个“整理货架”的小游戏,玩家必须在玩之前3秒内记住图片中食物的位置,当正面被翻过去后,点击牌的背面将相应的食物翻过来,如果翻过来的两张牌不是相对应的或者翻错了,这一食物就不能被放回货架上。一直到所有食物都正确放回了货架,此关游戏才算完成。在这个游戏中,学生不仅认识了汉字,也巩固了汉字知识。而且时间的紧迫感也给学生带来了游戏的乐趣,使其体会到了学习的快乐。[2]
  4.结果
  在玩家结束游戏时,游戏会给玩家一个结果。这种结果可以让玩家从该游戏中获得成就感,增强学生对学习和游戏的兴趣。大部分游戏的结果是给玩家一个“获胜者”称号。
  本游戏设计在游戏结束时会赐予玩家一个“获胜者”的概念,并告诫一个道理,从而增强学生学习的自信心。[3]
  二、小学低段识字教学游戏型课件的开发
  (一)系统开发工具
  本游戏型课件主要采用Flash cs5.5和unity3D作为前端开发工具,C#和AS 3.0作为编程语言,Photoshop和cooledit作为图片和音频处理工具。
  (二)多媒体素材搜集与制作
  多媒体素材是游戏性课件的组成材料,本游戏中的素材一部分出自于网络和光盘,如四大场景的图片、背景音乐和音效等。但是能够直接使用的素材很少,大多数需要通过软件,如Photoshop、cooledit等软件进行加工处理。另一部分素材则按照设计要求进行制作,如游戏片头俯视图中的花园、楼房、背景平面图以及图图在游戏中的动作和运动、配音等。[4]
  (三)故事场景的开发
  1.创设问题情境,激发学习兴趣
  兴趣是最好的老师,任何事物,只要兴趣来了,不用老师督促,学生自己都会去自学。因此,兴趣是激发学生学习动机的基础。创设问题情境是指教师提供一定的教学情境,让学生尽快进入到教学中,使学生能够主动产生疑问,期待从事活动进行探究。在语文教学中,教师可以恰当地运用游戏创设问题情境,以激发学生的好奇心、求知欲,让学生进行独立探究、主动学习,从而增强学习效果。

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