基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现(4)
具体实施方案有:
1)模型设计方向:
a)使用层距离来控制模型的显示距离;
b)阴影其实包含两方面阴暗和影子,建议使用实时影子时把阴暗效果烘焙出来,不要使用灯光来调节光线阴暗;
c)少用像素灯和使用像素灯的Shader;
d)如果硬阴影可以解决问题就不要用软阴影,并且使用不影响效果的低分辨率阴影;
e)实时阴影很耗性能,尽量减小产生阴影的距离;
f)允许的话在大场景中使用线性雾,这样可以使远距离对象或阴影不易察觉,因此可以通过减小相机和阴影距离来提高性能。
2)程序优化方向:
a)删除脚本中为空或不需要的默认方法;
b)只在一个脚本中使用OnGUI方法;
c)避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update函数中调用;
d)同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法声明为全局静态变量或方法;
e)不去频繁获取组件,将其声明为全局变量;
f)需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,不使用SetActive Recursively或active,使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法;
g)尽量少用模运算和除法运算,比如a/5f,需改写成a*0.2f。
5 结束语
本文以西安石油大学新校区为例,基于Unity3d平台开发的系统运行效率高、维护简单,运用3dmax建模软件进行对场景建模,通过Javascript和C#语言实现人机交互,最后结合html进行融合导出,从而完成虚拟校园的开发。在论文中重点介绍了系统设计过程中的关键技术以及对系统从模型设计及程序设计两方面的优化。该系统经过测试,基本实现学生用户的使用需求。
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