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浅谈虚拟现实课程的实践教学方法

人气指数: 发布时间:2014-08-21 13:39  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 何智武
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  【内容摘要】文章阐述虚拟现实实践教学中存在的问题,根据目前教学状况,提出了相应的教学新思想和方法。着重论述在虚拟现实实践教学中培养学生良好习惯,合理安排学生实践和教师演示的课时比例;激发学生的学习兴趣和潜力,以便提高学生的竞争能力;探讨课程内容的设计,所有的案例都覆盖虚拟现实全流程,合理解构案例以便更好地进行实践教学。

  【关键词】虚拟现实 3D max 实践教学

  一、虚拟现实技术背景

  (一)虚拟现实技术发展背景

  虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种有效的模拟人在空间环境中行为感受的人机交互技术。客观需求是虚拟实现技术发展的动力,因而,该技术是近年来发展最快的信息技术之一,多用于电影、游戏、建筑等行业。

  虚拟技术发展大致可以分为3个阶段:20世纪50年代至70年代是准备阶段,80年代初至中期是从实验室走进实际应用的阶段,80年代末开始是飞速发展的阶段。

  90年代后,随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,虚拟现实技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio(三维工作室)软件所属公司使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX。随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,从4.0版本开始,由于所属公司发生变化,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds max”。

  2011年,因Maya宣布停止更新,3ds max成为主要的虚拟现实软件。

  (二)虚拟现实技术教育状况

  虚拟现实技术进入各个行业是必然趋势,2004年前,因为高校还没有开始设置相关课程,因此最早的虚拟现实课程出现于培训机构,如著名的北京水晶石等。

  培训机构的教师主要来源于行业的精英,缺乏教学经验和手段,教学方法不系统,因此,教学过程是混乱的,教学效果比较差。

  自从虚拟现实技术进入高校后,开始规范其课程性质、课程目的,有完整系统的课时安排、教学计划、教学大纲、教案等资料,而且也出现了一些相关论文,总结了很多经验。但是,虚拟现实技术成为一门课程仍属于刚刚起步阶段,教学上普遍存在许多问题,需要不断研究探讨。

  (三)广东白云学院虚拟现实实践教学存在的问题

  广东白云学院以应用型人才作为培养目标,因此是最早开设虚拟现实技术课程的高校之一,而且该课程被定位为实践课。

  但是,在教学过程中,仍然存在以下问题:

  1.学生动手操作能力差,课堂会操作,课后不会操作;

  2.学生不会举一反三,制作原理一样,但因造型不同就不会制作;

  3.无法在软件中生存,中文版会使用,换成英文版就不会使用;

  4.有极个别学生三维空间思维差,很难产生学习兴趣;

  5.学生自主学习能力不足。

  要解决这些问题,教师的教学思想与教学方法是关键,新的教学方法必须建立在这样的两种思想上:学生是学习主体,教师是向导;检验真理的唯一标准是实践。

  二、习惯的培养比软件功能的掌握重要

  所有虚拟现实技术的教材都只介绍软件功能与技术,从来没有介绍虚拟现实过程中所需要掌握的好习惯,导致教学过程中忽视习惯的重要性。然而,往往这些好习惯就是一种经验的表现,直接把习惯传授给学生,比只要求学生掌握功能和技术更重要。

  例如,在建模过程中,因为3D max软件自身的特点,往往需要使用者发出取消建模激活状态消息后,才算是整个建模过程的结束,即模型创建后,鼠标需要在显示窗口中任意空白处单击鼠标右键。这一小动作,成为教师的一种习惯,习惯就容易被忽略,如果教师把它忽略了,当然也无法培养学生养成取消创建状态的习惯,因此导致很多学生在创建后,因无法移动修改模型而乱动鼠标,使得场景中创建了无数看不到的模型,增加场景负荷,导致后期渲染变慢的情况。

  我国台湾东海大学教授姚仁禄先生曾说过,学习的关键步骤是:好奇、知道、思考、练习,最后变成习惯。所以可见好习惯的培养是非常重要的,它也是学习最终的成果,既然教师已经有好的习惯,那么就必须重视并传授给学生。

  三、学生的探索比教师的演示重要

  (一)学生练习占课时的3/4

  检验真理的唯一标准是实践,实践中学习比理论的灌输更重要。教师的演示是学生实践的基础,通过对1至2岁幼儿的教学实验得出结论:人类的学习最根本的行为是模仿。IDEO公司设计总监Paul Bennett在Ted的演讲中曾说:因为人的潜意识中有模仿的基因,相信别人能做到的事情我也能做到。

  既然教师演示和学生实践都重要,那么在课程中,如何合理安排两者所占用的时间比例呢?根据学生是学习主体,教师是向导的教学思想,应该是学生实践所占用的时间比例更高。通过对虚拟现实实践教学教师演示部分的视频拍摄,得出每一堂课教师演示所需要的平均时间为40分钟,如果每堂课是4个课时,那么教师演示只占用1/4的时间,即学生练习实践应占课堂的3/4课时。

  根据教师的演示时间把握情况,可反映教师的教学水平,相同的知识量下,如果教师演示时间能更短,讲解更清晰,那么教师的教学水平就会更高一些。

  (二)在学生探索中引导出潜力

  每个学生都有自己独特的理解方法与学习方法,教师应该了解每个学生的特点,根据每个学生的学习方法来进行指导。可汗学院创始人萨尔曼·可汗在Ted的演讲中所说:一个学得慢的学生不代表他不聪明,只能说明他理解事物的过程需要花更多的时间,但是万一他理解了,会比那些理解得快的学生走得更远,因为他的思考更深入。萨尔曼·可汗还曾经说过,为什么很多学生没有学好?因为课程安排是不等人的,它不会等你完全理解了才接着讲下一部分,哪怕这部分内容你只掌握了95%,那么仍然有5%没掌握,每个知识点有5%没掌握的话,那么累积下来,事情就变得严重了。


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