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探讨教育技术研究要深入学科(3)

人气指数: 发布时间:2015-11-20 10:59  来源:http://www.zgqkk.com  作者: 张景中,葛强,彭龛成
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  (3)简化操作,适应习惯
   如同人的秉性,习惯很难改变。左右手各有分工, 不要轻易调整。新软件不要轻易改变使用者的固有传 统习惯,造成不一致性。当然,在传统操作的基础上,如 果能简化操作,提高效率,相信每一个人都会喜欢这样 的软件。这就需要深入一线,观察使用者的操作流程与 细节处理,重视用户的潜在需求。传统能够流传至今, 自然有其道理。像数学软件中的“单击作点,拖动作线, 右击作圆”就是很好的创意。多个功能通过点击鼠标一 两次就能实现,而不用频繁地切换各种做图工具。
  (4)强化交互,开放兼容
  只有大家都说好,大家都在用,交互性强,才是真 正的好软件。教师与学生都能使用,都乐于使用,才能 在实践中真正掌握知识。尤其在相邻阶段学科知识 上,要兼容以往,保持一贯性,避免每年都要学习新软 件。只有老师才会使用的软件,其流通范围必然大打 折扣。现在的教学理念,强调师生互动交流,应当体现 在各个方面,不能简单局限于提问与回答。亲自动手 来操作软件,会更加令人难忘。如果这是一个有趣的 游戏软件,交互性强,又会有哪个学生不愿意玩呢?
   教育需求与企业追求有一致的目标,也有矛盾的 地方。对于企业来说,要画图可以用几何画板或Pho?toshop, 要做动画可以用 Flash, 要做计算可以用 Math- matical,要编程可以用C++,要做图表可以用Excel,要 演示可以用PPT等。这些单个的软件功能都非常强。 然而对普通用户来说,平常用到的功能只占总功能的 10%~20% ;对一个老师来说,每个功能都会用到一部 分,并不需要深入使用更复杂的功能。如果把这些常 用的功能集成到一个软件中,则又不符合企业的利益 需求,就和企业的追求相矛盾了。用户希望的软件就 像是个超级市场,而企业想的是搞专卖店。一致的地 方是都希望把软件做好,发展教育技术,在各取所需 的基础上,朝着一个共同的目标努力,推广老师和学生们实用、喜欢用、方便的信息技术。
  四、教育软件要深入学科
  教育软件要深入学 科,我们首先从熟悉的中学数 学做起。根据中学数学教育的需要,我们使用动态几 何技术和自动推理的最新成果,开发了一个Z+Z智能教育平台SSP-Super Smart Platform,即超级画板,这是_款数学教育软件,有免费版和注册版。免费版 可以完成曰常教学所需的功能;注册版除了使用起来 更加方便快捷外,还具有自动推理的功能。这款教育 软件的使用与推广给了我们不少思考和启示。
  (一)教育软件要深入学科
  注重广大 老师的实践情况和研发人员的亲身体 会,将曰常教学需求融合进软件中,是每一个教育软 件开发者值得深思的地方,让软件适用于老师,而不 是让老师去适应软件。SSP的开发人员专注于老师与 学生的实际需求。这些基本的功能按照日常教学而设 计,如动态几何、图形标注、曲线做图、符号计算、自动 推理、文本编辑、公式生成、动态测量、动画生成、跟踪 轨迹、编程环境、统计图表、课件制作、对象插入链接。 随着教育信息化的发展和教学手段的改进,会有更加 高级的需求,也是下一阶段SSP的升级目标,紧跟教 学需求和时代的步伐。这些功能是开放的,学生可以 参与和修改课件的制作。
  譬如,正N形 在一条直线上滚动,形象生动,手段 先进。学生可以拖动按钮,参与到N的变化和滚动中, 理解多边形的特点。这样的学科教学软件所产生的效 果是普适性软件所无法比拟的。像Flash,做这样的东 西要花很多时间,课件的制作和传授的知识本身是脱 节的。而且是做好后只能播放观看,学生无法按照自 己的理解进行探索式学习。只有量身订做的软件,才 能满足老师和学生的要求。像平面几何中的反射,在 SSP中可以很容易做到,而且是动态的,线动,参照物 变,参照物变反射物也变化。像自行车、三圆生百图等 经典的超级画板例子,有无穷的变化。[7]据使用者反 映,操作这样的智能软件更有吸引力。有时候,就连使 用者在制作课件的过程中也会惊奇地发现比设计目 标更好的效果,而且再重复做这个课件是省时省力 的。显然,一些演示性的软件并不具备这样的效果。教 育软件的开发,追求的正是这种效果。
  (二)由实践看效果
  虽然美国的调查报告初步结论是使用教学软件没 有什么效果,并且大家对调查方式和内容争论不止。我 们通过SSP近几年的使用效果,进行过长期跟踪,发现 坚持使用好的软件,并且使用怡当,一定会产生好的效 果。深圳宝安区西乡中学赵小明老师从1999年到 2009年已经实践了十年,在计算机多媒体机房用超级 画板给学生上课,进行几何做图、测量、计算和证明。这 是一个普通的乡镇中学,也是普通的学生。经过三年的 训练,赵小明所带的学生的数学成绩突出,仅次于区重 点中学学生的成绩。经过十年的发展,由于坚持使用超 级画板教学,这个学校已经成了深圳宝安区的名校了。 2003-2006年,北京大学附中广州分校王明宇老师的 实验也取得了很好的效果。还有很多超级画板与数学 课程相结合的成功案例,请看参考文献。叫也们的心得 体会是要教会学生使用,使学生学会使用。有效的软 件,老师示范指导,学生亲自动手操作,动脑学习。这不 正是我们掌握知识的切身体会吗?这样的软件能够减 轻教师的负担,提高学生的兴趣。
  由 此可以看出,教育软件的发展,有赖于深入具 体学科,做好用好教学软件。我们是仅仅作了中学数 学的尝试,教育技术界的精英们也都纷纷开始了深入 学科的尝试,像北京师范大学的何克抗教授深入研究 了语文教学与信息技术的结合,华南师范大学的李克 东教授也先后研究了小学语文、初中数学的教育技 术。这些都是深入学科的研究案例,相信不久就会有 好的研究结果出现。

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